一步一步学Silverlight 2系列(6):键盘事件处理
概述 Silverlight 2 Beta1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#,IronRuby, Ironpython,对JSON、WebService、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。
声明事件 所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
<Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
Stroke="White" StrokeThickness="2"
KeyUp="ellipse_KeyUp"
KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
</Canvas>或者在代码中注册:
public partial class Page :
UserControl
{
public Page()
{
InitializeComponent();
this.ellipse.KeyUp +=
new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
this.ellipse.KeyDown +=
new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
}
private void ellipse_KeyUp(
object sender,
KeyEventArgs e)
{
}
private void ellipse_KeyDown(
object sender,
KeyEventArgs e)
{
}
}使用事件参数KeyEventArgs使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
private void ellipse_KeyUp(
object sender,
KeyEventArgs e)
{
if (e.Key ==
Key.R)
{
//......
}
else if(e.Key ==
Key.Ctrl && e.Key ==
Key.U)
{
//......
}
}在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。
键盘路由事件键盘事件KeyDown和KeyUp都支持路由事件,如下面的示例。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F" KeyUp="LayoutRoot_KeyUp">
<TextBox x:Name="textbox" Width="200" Height="40"
Canvas.Top="80" Canvas.Left="80"/>
<Button x:Name="button" Width="100" Height="40"
Canvas.Top="80" Canvas.Left="280"
Background="Red" Margin="20 0 0 0" Content="Submit"/>
<TextBlock x:Name="Status" Foreground="White" Text="Status"
Canvas.Left="80" Canvas.Top="200"/>
</Canvas>为Canvas注册了一个KeyUp事件,编写事件处理程序。
private void LayoutRoot_KeyDown(
object sender,
KeyEventArgs e)
{
if (e.Key !=
Key.Unknown)
{
String msg =
"The key " + e.Key.ToString();
msg +=
" was pressed while focus was on " + (e.Source
as FrameworkElement).Name;
statusTextBlock.Text = msg;
}
}运行程序,当文本框获得焦点并输入t时
按钮获得焦点
结束语关于键盘事件都简单的介绍到这儿,希望对大家有用。
作者:
TerryLee出处:
http://terrylee.cnblogs.com